Purple Town est un programme de prévention et de réduction des risques fondé sur la littératie aux médias. Il combine un jeu vidéo mobile et, selon les modalités, un accompagnement pédagogique animé par des professionnels.
Son objectif ? Développer l’esprit critique des jeunes face aux stratégies marketing de l’alcool et du cannabis, renforcer leurs connaissances sur les risques et favoriser l’adoption de comportements plus protecteurs.
Les professionnels participant au programme dans sa version complète peuvent bénéficier d’une journée de sensibilisation. Celle-ci porte sur les bases de la prévention des consommations de drogues auprès des jeunes. Elle a pour objectif de donner des clés aux professionnels qui travaillent avec les jeunes au quotidien afin qu’ils soient capables de comprendre, repérer et orienter les jeunes en difficulté présentant des usages de drogues.
ÉTAPE 1
Introduction à la prévention des consommations de drogues : définition du sujet et observation des données de consommation des jeunes.
ÉTAPE 2
Parler de consommations de drogues avec les jeunes : les méthodes utilisées pour échanger avec les jeunes et la posture à adopter face au public jeune.
ÉTAPE 3
Orienter un jeune en difficulté : identifier les lieux vers lesquels il est possible d’orienter les jeunes rencontrant des difficultés liées à leurs consommations.
ÉTAPE 4
Utiliser Purple Town en contexte pédagogique : détails du programme, du déploiement dans les structures, contenu des séances pédagogiques et test du jeu avec les professionnels
Purple Town, c’est :
L’efficacité de Purple Town a été évaluée à travers deux essais contrôlés randomisés en cluster, menés entre 2022 et 2024 auprès :
Les effets ont été mesurés à court terme, avant et après intervention, sur différents indicateurs psychologiques : attitudes, intentions, connaissances et esprit critique.
Les analyses montrent plusieurs effets positifs du programme, en particulier lorsque le jeu est accompagné d’une animation :
Ces résultats confirment la capacité de Purple Town à agir sur des déterminants clés de la prévention : représentations, intentions et esprit critique.
À NOTER
Aucun effet d’augmentation de l’expérimentation des consommations d’alcool et cannabis n’a été observé.
L’évaluation met en évidence que les effets les plus solides apparaissent lorsque le jeu est intégré dans un dispositif animé par des professionnels. Le jeu est donc conçu comme un support de discussion et de réflexion, et non comme un outil autonome.
Cette première évaluation comporte certaines limites (absence de suivi à long terme, pas de mesure directe des comportements, échantillons modestes). Elles ouvrent des perspectives de recherche :
Purple Town apparaît ainsi comme un programme prometteur, appelé à être consolidé et déployé plus largement.
Sources rapport d’étude Purple Town
Le programme Purple Town est un programme probant : il favorise une hausse des intentions de réduction des risques liés à la consommation d’alcool chez les jeunes et renforce leur scepticisme à l’égard des revendeurs d’alcool.
De plus, il a montré un effet significatif en rendant les attitudes envers l’ivresse et le cannabis plus négatives après l’intervention, tout en améliorant les connaissances des jeunes sur l’alcool.
Structures porteuses en région
Jeunes bénéficiaires
Sessions de formations animées
Professionnels formés
Structures d’accompagnement des jeunes en insertion
CFA
Structures porteuses en régions
Jeunes bénéficiaires (environ)
Sessions de formations anmées
Professionnels formés
Animations par le Crips Île-de-France
Départements au total (les 8 départements de la région IDF + 4 au national)
Nombre d'actions par département
Ci-après une carte répertoriant l’ensemble des structures partenaires du projet ayant participé à l’étude d’impact du programme Purple Town.
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